Na atividade referente ao dia 19/04 finalizei a parte 4/5 do jogo do mosquito.
Novamente, utilizamos funções para realizar a programação e deferir os requisitos necessários para melhorá-lo de forma agradável ao jogador a partir das instruções propostas pela atividade.
Ajustamos pequenas falhas encontradas após a finalização do jogo como atualizar a vida restante do mosquito e uma forma em que o jogador é derrotado (A partir do tempo imposto ao jogador para finalizar o mosquito), através de legendas e pequenos blocos de comandos para alterar a legenda, logo, o temporizador, atualizando-o de forma funcional e útil ao usuário para perceber que o tempo está passando.
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