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Mostrando postagens de abril, 2022
 Hoje 26/04, finalizei a atividade proposta em aula, sua ultima parte foi feita hoje 5/5, nela utilizei e aprendi outras coisas como por exemplo o bloco comparativo de texto, que irá verificar se o "id" utilizado na variável selecionada referencia algo, tornando possível fazer com que esse algo seja programável como feito na atividade, como colocar nivelamentos na atividade (Fácil, médio e difícil), com o auxílio da lista suspensa, algo novo e aparentemente extremamente necessário para fazer uma lista semelhante ao switch da matéria APO do ano passado. Por fim, para ajustar a lista suspensa ao lado do botão em questão à parte gráfica, utilizamos a organização horizontal dentro da estrutura do botão para colocá-lo ao lado do mesmo.
 Na atividade referente ao dia 19/04 finalizei a parte 4/5 do jogo do mosquito. Novamente, utilizamos funções para realizar a programação e deferir os requisitos necessários para melhorá-lo de forma agradável ao jogador a partir das instruções propostas pela atividade. Ajustamos pequenas falhas encontradas após a finalização do jogo como atualizar a vida restante do mosquito e uma forma em que o jogador é derrotado (A partir do tempo imposto ao jogador para finalizar o mosquito), através de legendas e pequenos blocos de comandos para alterar a legenda, logo, o temporizador, atualizando-o de forma funcional e útil ao usuário para perceber que o tempo está passando.
No dia 12/04 eu conclui a conferência da atividade referente a parte 3 do desenvolvimento do jogo do mosquito. Aprendi a utilizar as variáveis e interligá-las com a mesma na aba "blocos". Utilizamos operadores matemáticos e funções como when(variável).click ou .touch para realizar funções e alterar conteúdos requeridos pela atividade. Adicionamos vida, fizemos com que o celular vibrasse após o mosquito ser eliminado e por fim, uma contagem relacionada a vida do mosquito, embora ainda seja necessário formatá-la para um melhor funcionamento, 
 Atividade TTIA06 | 05/04 | Parte 02 Nessa parte utilizamos um temporizador para relacionar aos eixos e o tempo no qual o mosquito se movimentará, tivemos que fazer uma pequena programação para o mosquito se mover no eixo X e Y a cada 0,5 segundos. O mosquito se move entre 0 e 270, ou seja, entre a posição 0 e 270 (Tamanho da tela menos o tamanho da imagem do mosquito(30)). Chegando ao fim, fizemos com que um botão realizasse a função de iniciar a programação imposta ao mosquito/temporizador. Concluindo em uma pequena animação.
Atividade TTIA06 | 05/04 | Parte 01 Até agora eu apenas inseri uma imagem, alterei alguns nomes, como o nome padrão da imagem a altura e a largura do mesmo para ajustá-lo em relação ao tamanho da tela. Todavia, visa-se obter um jogo chamado "Caça mosquito" ao concluir todas as etapas propostas pelo professor a partir da consulta dos slides propostos por ele.